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L'agriculture désigne le processus de culture d'aliments dans Scrap Mechanic.

Vue d'ensemble[]

L'agriculture est une partie essentielle du Mode survie. Elle constitue la méthode principale pour le Mécanicien de se nourrir tout au long du jeu.

Bases[]

FarmingBillboard

Le panneau tutoriel d'agriculture.

Pour commencer, placez un sac de terre sur le sol (par exemple, une surface terrestre) pour créer une petite butte de terre. Vous pouvez planter des graines dans cette butte en cliquant avec le bouton gauche. Ensuite, les cultures nouvellement plantées doivent être arrosées pour pousser. Utilisez un seau d'eau pour collecter de l'eau à proximité et versez-la sur les cultures. Après un certain temps, les cultures pousseront. L'application d'un engrais est une étape facultative qui double la vitesse de croissance. Une fois prêtes, les cultures peuvent être récoltées, ce qui produit un objet et 1 à 3 graines.

Plantez vos cultures près de l'eau pour faciliter l'arrosage. Le sol peut être arrosé avant la plantation, mais il finira par se dessécher si rien n'est planté.

Les cultures peuvent également être plantées et récoltées avec une pompe à vide et arrosées avec un canon à eau ou une pompe à vide.

Les bases de l'agriculture sont expliquées sur un panneau près de l'étang au lieu du crash, où quelques buttes pré-placées sont accompagnées de sacs de terre, graines et d'un seau. L'une des buttes contient déjà une tomate plantée.

Les différentes cultures[]

Les temps de croissance sont indiqués en heures de jeu (minutes en temps réel).

Culture Temps de croissance Temps de croissance fertilisé Quantité récoltée
Carotte 21 10,5 1
Betterave
Tomate
Pomme de terre 5
Coton 1
Banane
Myrtille
Orange
Brocoli 42 21
Ananas


Des attaques se déclenchent lorsqu'on plante trop de cultures dans une zone donnée. Lorsque cela se produit, un message d'alerte s'affiche : « CULTURE NON AUTORISÉE DÉTECTÉE ! ». Un minuteur rouge apparaît au centre approximatif du groupe de cultures, indiquant le temps restant avant minuit, moment où des robots apparaîtront pour attaquer les cultures.

Le niveau d'attaque est déterminé par la valeur totale des cultures dans une zone. La valeur varie en fonction du type de culture, certaines cultures étant considérées comme "de grande valeur". Les attaques augmentent en intensité chaque nuit si la plantation continue.

Culture Valeur Est une culture de grande valeur ?
Carotte 1 Non
Betterave 1 Non
Tomate 1 Non
Pomme de terre 1,5 Non
Coton 1,5 Non
Banane 2 Non
Myrtille 2 Non
Orange 2 Non
Brocoli 3 Oui
Ananas 3 Oui

Niveaux des raids et composition des attaques[]

Niveau de raid Valeur totale des cultures Cultures de grande valeur Nuit 1 Nuit 2 Nuit 3+
1 10-19 - 3 Totebots 4 Totebots 3 Totebots et 1 Haybot
2 20-29 - 4 Totebots et 1 Haybot 4 Totebots et 2 Haybots 4 Totebots et 3 Haybots
3 30-39 - 4 Totebots et 2 Haybots 4 Totebots et 3 Haybots 4 Totebots et 5 Haybots
4 40-49 - 4 Totebots et 3 Haybots 4 Totebots et 5 Haybots 4 Totebots et 7 Haybots
5 50-59 - 4 Totebots et 4 Haybots 4 Totebots et 6 Haybots 4 Totebots et 8 Haybots
6 60-79 0-4 4 Totebots et 6 Haybots 4 Totebots et 8 Haybots 4 Totebots et 10 Haybots
7 80-109 5+ 3 Totebots, 6 Haybots, et 1 Tapebot 3 Totebots, 8 Haybots, et 1 Tapebot 3 Totebots, 10 Haybots, et 2 Tapebots
8 110-149 10+ 3 Totebots, 6 Haybots, et 2 Tapebots 3 Totebots, 8 Haybots, et 2 Tapebots 3 Totebots, 10 Haybots, et 3 Tapebots
9 150-299 20+ 3 Totebots, 6 Haybots, et 3 Tapebots 3 Totebots, 8 Haybots, et 3 Tapebots 3 Totebots, 10 Haybots, 4 Tapebots, et 1 Farmbot
10 300+ 50+ 3 Totebots, 6 Haybots, 4 Tapebots, et 1 Farmbot 3 Totebots, 6 Haybots, 4 Tapebots, et 1 Farmbot 3 Totebots, 6 Haybots, 5 Tapebots, et 3 Farmbots


Mini-agriculture[]

La mini-agriculture est une stratégie plus sûre et moins risquée que l'agriculture classique. Elle consiste à planter de petites quantités de cultures, éloignées les unes des autres, afin d'éviter les raids.

Voici les quantités maximum de culture par type pour ne pas subir de raid : |Culture|Quantité sûre| |---|---| |Carotte|9| |Betterave|9| |Tomate|9| |Pomme de terre|6| |Coton|6| |Banane|4| |Myrtille|4| |Orange|4| |Brocoli|3| |Ananas|3|

Chaque type de culture doit avoir son propre mini-champ, avec une bonne distance entre eux (au moins 256 blocs, car les "cellules" du jeu mesurent 256x256 blocs). Si vous plantez près d'une frontière de cellule, assurez-vous que chaque mini-champ reste dans des cellules séparées.

Il est conseillé de faire une pause d'une nuit dans vos plantations pour réinitialiser l'intensité agricole. Si un raid est déclenché par erreur, appliquez de l'engrais pour accélérer la croissance et récoltez vos cultures avant l'attaque. Notez que récolter ne supprime pas un raid déjà déclenché, mais réduit son intensité au niveau 1.


À venir[]

Les piments seront une nouvelle culture cultivable, issue de graines de piment. Ces cultures attireront un nouveau type de robot dangereux décrit comme "ressemblant à une poignée". Les raids sur des fermes contenant des piments incluront probablement ce robot, similaire à l'effet des cultures de grande valeur. Ce robot pourrait être une variante des Totebots rouges à venir.


Anecdotes[]

Il est possible d'arroser plusieurs cultures en même temps si l'eau atterrit précisément entre deux ou plusieurs buttes de terre adjacentes. Dans certains cas, l'eau éclaboussant le coin de quatre buttes peut arroser les quatre cultures, bien que cela soit difficile à reproduire de manière cohérente.

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